Ikke helt Fortnite

Steinar Haga Kristensens dataspill er både et monument til eget kunstnerskap og en elegi over den geniale kunstneren.

Steinar Haga Kristensen, World Report #B-02 (sannhetslyst), 2022. Olje på bomull,
68,5 x 88,5 cm. Foto: Øystein Thorvaldsen.

I bildene og skulpturene til Steinar Haga Kristensen møter man stadig på uttrykksløse mannsfigurer som slaver i vei med kunstskapende virksomhet. De former leire med hendene, drasser på svære skulpturer og lager malerier. I det hele fremstår de arketypiske for det utidsmessige idealet om den mannlige kunstneren som suverent skapende geni. Men ser de ikke også ganske stakkarslige og fortvilte ut? Ansiktene deres er uthulte og ryggene krumbøyde. Dessuten er tingene de lager preget av en generisk modernisme, som om de ikke kan løsrive den kreative prosessen fra kunsthistoriens skygge. Ofte er nettopp mekanismene knyttet til kunstnerisk annerkjennelse og kanonisering et overordnet motiv hos Haga Kristensen. I utstillingen hans på Kunstnerforbundet i 2017 ble det for eksempel fortalt at kunstnerskapet over lengre tid var inne i en «brun periode». Det er som både Haga Kristensen og figurene hans spør – med glimt i øyet –­ om hva som skal til for å lage stor kunst nå.

I dataspillet Ultraidentification Pavilion (2021), som vises i Haga Kristensens utstilling World News på Galleri Brandstrup i Oslo, velger man en avatar blant varianter av mannsfigurer, alle forsteinede eller bronsestøpte slitere som bærer på en skulptur eller et bilde. Selve spillverdenen er fylt til randen med Haga Kristensens etter hvert godt etablerte ikonografi. Her finnes blant annet sinte uglehoder, heslige kjemper, rikelig med klassiske byster og svevende leireklumper; alt dette er plassert blant laftede trehus, rikt dekorert monumentalarkitektur, vulkanske fjelltopper og steinete sletter. Kommer man over andre kunst-drassende avatarer, er eneste mulige interaksjon å møtes i en klem, med den konsekvensen at bildene og skulpturene mistes i bakken og knuses. På den ene siden parodierer klemmingen mainstream-dataspillet, hvor man i selv de mest detaljerte verdenene gjerne er begrenset til å skyte eller slå. Men symboliserer ikke klemme-interaksjonen også det sosiale og kollektivt betingede kunstsynet, hvor kunstneren er node i et nettverk som frembringer verket? Når kunsten så slippes og knuses, fremstår det som en erkjennelse av at selve idéen om den store kunsten, i likhet med den «geniale» og kreativt enerådende kunstneren, i beste fall er en anakronisme.